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课程目录
1 游戏的策划与开发入门 2.1.1 游戏的起源 2.1.2 游戏的发展同技术密切相关 2.2.1 游戏的两大发展趋势 2.2.2 游戏交互性的发展 2.2.3 参考戏剧中置入感的运用 2.2.4 游戏置入感的发展 2.3.1 哲学家给游戏下的定义 2.3.2 游戏是人类的本能 3.1.1 万物皆游戏 3.1.2 以下行为更利于游戏创意 3.1.3 学会竞品分析 3.2.1 游戏类型的演变过程 3.2.2 游戏类型的标准化 3.2.3 游戏类型介绍(一) 3.2.4 游戏类型介绍(二) 3.2.5 游戏类型介绍(三) 4.1.1 游戏是玩家最亲密的伙伴 4.1.2 游戏是享受虚拟世界的幸福 4.2.1 玩家年龄分析 4.2.2 玩家性别分析 4.2.3 玩家类型理论 4.2.4 迪士尼海盗船游戏玩家分析 5.1.1 讲故事的人 5.1.2 游戏和故事的关系 5.1.3 两则著名的游戏故事 5.2.1 《诗学》与三幕结构 5.2.2 《故事》与英雄的改变 5.2.3 《千面英雄》与英雄之旅 5.3.1 交互故事方法 5.3.2 脚本故事和世界性故事 5.3.3 改变故事顺序的方式 5.3.4 常见互动故事的结构 5.3.5 交互故事的节奏情感变化 5.3.6 交互故事中需要设置玩家技巧的提升 6.1.1 游戏机制是事实的抽象 6.1.2 玩家的情感同成因分离 6.1.3 情感节奏变化曲线 6.1.4 设置玩家技巧的提升 6.2.1 兴趣曲线 6.2.2 如何判断合理的兴趣曲线 7.1.1 需要层次理论 7.1.2 内在动机理论 7.1.3 心流理论 7.2.1 一些多巴胺的实验 7.2.2 巴浦洛夫狗铃实验和斯金纳箱 7.2.3 固定奖励和可变奖励 8.1.1 乐趣的四分法 8.1.2 乐趣的十四种形式 8.1.3 MDA乐趣八要素及其应用 8.2.1 游戏性的组成要素 8.2.2 游戏乐趣元素组成 8.2.3 游戏乐趣元素说明 9.1.1 空间的维度 9.1.2 一维和二维的空间 9.1.3 地形设计 9.2.1 游戏目标 9.2.2 常见的游戏目标 10.1.1 对象属性 10.1.2 对象属性设置技巧 10.2.1 设置属性权重 10.2.2 平衡设置技巧 10.3.1 战斗系统简述 10.3.2 战斗系统攻击模式 10.3.3 战斗属性实例 10.3.4 战争表格属性实例 11.1.1 多人游戏策略 11.1.2 决策的意义 11.2.1 零和博弈 11.2.2 帕累托最优 11.2.3 纳什均衡 11.2.4 石头剪刀布和猜硬币 11.2.5 混合策略 11.2.6 踢点球的策略分析 12.1 游戏需要的概率知识(一) 12.2 游戏需要的概率知识(二) 12.3 期望值 12.4 游戏中的概率和统计
课程详情
本课程不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕着游戏而产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。
本课程不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕着游戏而产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。
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